第(2/3)页 原来他之所以在五年后变得那么厉害,甚至深不可测,全都是因为他:顾几,通过游戏系统附身造成的效果! “这么看来,严格意义上说,是我成就了雷万山,让他成为宁州市局,乃至吴省警界的骄傲?” 顾几自顾自地在心里嘀咕了句。 说实话,他现在的心情极为复杂。 谁能想到,一直以来心目中的偶像竟然是自己的“分身”? 这系统,还真是造化弄人啊! 顾几已经不知道该如何去评价,但心底却总有种莫名奇妙的暗爽。 这就仿佛是《英雄联盟》最强电竞选手大魔王fake,到最后却是自己无意间开的一个小号…… “雷中?” 身后,张文军又喊了一声。 “让所有人把通缉令拿出来,仔细看一遍,将嫌犯特征全部记下!” “是!” 顾几随便找了个理由,让他们暂时不要打扰自己,这样他才能专心思考闯关的应对之策。 【请选择你的初始奖励!】 【战术专精】【耐力提升】 看来这次闯关运气不错。 又碰见一枚完美契合关卡剧情的印记。 毫无疑问,他肯定要选择前者。 橙色【战术专精】:提升45%战术水平,缩短67%战术制定时间,提高49%战术出奇几率,提高36%敌方战术反制,增加51%临场战术发挥。 观棋者:技能持续状态下,系统将通过**感知与ai模拟,让玩家获得角色第三视角与第一视角切换权限,同时视野右上角将载入一枚玩家360度视野平面化地图,限时15秒; 使用本技能时,将消耗一定量的身体能量。 卧槽! 真成游戏了? 顾几看着战术印记附带的特性技能,顿时双目大亮。 多年fps游戏经验的他,深知第三视角和第一视角下的游戏难度,是完全不一样的。 前者往往能感知到更多的环境、人物信息,可以卡敌人视野,仿佛上帝般操控全局,尤其是在操控角色进行移动闪避,非常容易做出高操作的躲避技巧,这也是为什么跑酷类游戏多为第三人称的原因; 而后者则在反应速度、精细操作上要占据优势,这也是竞技类fps多以第一人称框架设计。 但有了【观棋者】,顾几便能做到无缝丝滑切换,将两者优势全部吃尽。 第(2/3)页