第374章:行,我自己画-《重生之小小玩家》
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“嗯?你不是不会游戏设计呢?怎么讲的头头是道的。”
原本申杰还以为冯奇只会说一串数字,但是没想到对方居然能够将游戏现状描述的如此清楚,就连解决方法都已经安排上了。
“嘿嘿,人都是会进步的嘛。欢姨给公司里找了三个游戏行业的人过来做顾问,我这边也是跟他们取了取经。”
说道这里,冯奇还是有点不好意思。虽然说他是弄出来了一个还算火的游戏。
但是当他遇见真的游戏圈的业内人士一下子就知道自己几斤几两了。
自己只不过是在这边听从申杰的安排做来做去的,人家基本上是有游戏开发的经验在的。
所以游戏有什么方面的不足,一下子就被人家给看穿了。
比方说最重要的一点就是没有什么能够留存玩家的内容。
虽然说游戏免费画风精致又好看,但是没有留存玩家的内容。
起初冯奇还不信,给他们介绍了一下游戏的日活,但是这样的日活在对方的眼里却是非常低的一个水平。如果开始能够有一个良好的运营环境的话估计翻倍都没有什么问题。
对于这种话冯奇自然是不信的,轻轻松松说翻倍,让冯奇觉得这些天自己的努力基本上是白费了。
但是紧接着对方的说法却是让冯奇变得服服帖帖了。
首先对方举出了一个重要的例子,那就是同款类型的游戏友商这一段时间的措施。
虽然说没有明目张胆的针对,但是基本上也都举办了夏日活动。
这个点举报夏日活动并不稀奇,稀奇的是,以往这种类型的活动基本上都是氪金活动,但是这一次除了氪金活动之外,还有在线市场,以及肝的活动。
虽然看上去是给玩家的福利,但是其目的一看就知道是在针对其他游戏。
一个人的时间一天只有二十四个小时,每个人的游戏时间也是固定的,游戏不会凭空增加玩家们的时间,只会挤压玩家们玩儿别的游戏的时间。
像这种活动,一看就是为了增加玩家的在线率的,目的也很简单,就是借着自己庞大的体型来挤压小厂商的游戏。
这招对小厂商可以说是百试百灵,因为小厂商的抗风险能力非常的差,而且也没有足够的资金去打广告来引入新鲜血液。
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