第(3/3)页 它们会誓死追随太阳的主宰,此项特性具有绝对性,无法被任何方法更改,哪怕是死亡。 2.净化之光lv.1(主动类能力):太阳·死侍可以消耗太阳之力对周身十米发出一道净化之光,对范围内的所有非太阳特性生物造成280%+基础120点的太阳系法系伤害,可对恶灵类生物、魂体类生物、黑暗系生物、邪恶系生物、鬼怪类生物及所有与太阳系极其不兼容的特性生物造成额外100%的伤害。 消耗:300点太阳之力;冷却:20秒。 3.太阳之刃lv.1(主动/被动类能力):太阳·死侍可消耗太阳之力对所持有的近战系主武器或是尾刃、羽翼、手抓附加太阳特性,令其转化为太阳系伤害,每次攻击可削减敌人5点太阳系抗性,持续30秒,最高可削减50点。 消耗:每秒5~12点;冷却:无。 4.太阳之翼lv.1(主动/被动类身体基础能力):太阳·死侍们长有一大一小双对太阳之翼,可为它们提供飞行能力,并且太阳之翼可作为武器,对目标进行切割性物理打击。 当太阳·死侍处于飞行状态,身体速度+30点,而同时太阳之翼被太阳光照射时,其生命恢复速度+10%,太阳之力恢复速度+10%,并可不断积累太阳之力,使每一根羽毛都积压大量太阳之力,将其发射,进行远程打击,命中目标后将发生爆炸。 消耗:无;冷却:无。 5.太阳眷顾lv.1(被动类能力):太阳·死侍受到太阳的眷顾,它们的生命值+2000点,太阳之力上限+1000点,太阳系伤害+5%,太阳系能量恢复速度+5%。 6.急速俯冲lv.1(身体类主动能力):太阳·死侍飞上高空,对单个目标进行俯冲,造成120%+每100米高度5~12%的物理伤害; 消耗:无;冷却:无。 7.环刃切割lv.1(主动类能力):太阳·死侍快速扫动刃尾,对方圆2米内的所有目标造成280%的物理伤害(该伤害可被太阳之刃转化覆盖)。 消耗:无;冷却:18秒。 8.太阳·死侍lv.max(特殊被动类能力):作为没有理智的生物,它们无惧任何疼痛,也无法被精神控制或打击,无法受到任何心灵压制或打击,也无法受到任何意志压制或打击。 9.太阳·龙躯lv.6(体质类被动能力):生命值+3000,每秒生命恢复+50点,太阳之力最大上限+600点,抗打断能力小幅度提升。(该能力原为龙血流淌,因成为太阳眷属的原因,已发生改变) 衍生能力1太阳·龙鳞甲盔:太阳·死侍全身都覆盖着厚实的太阳龙鳞,使物理防御力+120点,法术防御力+150点,且可以吸收太阳系能量进行修补。 10.封神·三阶(特殊被动类能力):太阳·死侍们曾被炼金术与科学技术结合的封神技术强化,潜力中幅度提升,体力+23点,敏捷+21点,精神+11点,身体防御+110点,法术防御+150点,生命值+3850点,言灵之力大幅度强化(因特殊原因,此效果无效)。 11.无畏冲锋lv.14(主动类能力):对前方直线距离15米以内所有目标发起冲锋,造成受250%的物理伤害。 消耗:无;冷却:15秒。 12.言灵之力:因特殊原因,此能力已完全失效。 13.嗜血杀戮之本能lv.6(特殊被动类能力):太阳·死侍们的骨子里流淌着嗜血与杀戮的本能,鲜血与死亡会大幅刺激它们,当它们嗅到鲜血与死亡的气息,将进入狂暴状态,攻击力+30点,肉体防御力+30点,抗打断能力中幅度上升(因特殊原因,它们进入狂暴状态无任何副作用)。 14.骑术基础lv.12(主动/被动/特殊基础类能力):它们掌握基础的骑术,骑有坐骑时,额外获得10%移速加成,抗打断能力微幅度上升。 15.枪法基础lv.11(主动/被动/特殊基础类能力):它们掌握最基础的枪法,使用长枪类武器时,攻击力+1点。 16.战斗本能lv.max(特殊被动类能力):太阳·死侍们天生就掌握高超的战斗技巧,进入战斗状态后,它们露出致命破绽的概率大幅度下降,看破敌人破绽的概率大幅度提升,且战斗结束后它们会吸收战斗经验,令战斗技巧再次得到加强。 【提示:此单位不视为完全独立单位,但视为战争单位与眷属单位,可受到战争领袖专属能力增幅或其主的增幅类能力的增益。】 【提示:此类单位可将其刃尾改造为副武器。】 第(3/3)页